Thứ tự dùng kỹ năng ảnh hưởng nhiều hơn chỉ số thô.
Giữ lại lượt hồi sinh cho đoạn cuối màn.
Đếm số bước còn lại trước khi đi bước tiếp theo.
“Nhiều game phát ra tiếng khác lạ khi người chơi đi đúng hướng.”
Giữ lại một lượt hồi sinh cho đoạn cuối.Góc Rèn Phản Xạ
“Thử đi ngược hướng quen thuộc.”
Video của người khác dùng cấu hình khác nên chỉ nên học ý tưởng.Kho Kinh Nghiệm
“Một lần nghỉ mười phút hiệu quả hơn thử lại hai mươi lần liên tiếp.”
Quan sát một lượt trước khi thao tác.Cách Chơi Đúng
“Xem video ở tốc độ chậm để thấy rõ thứ tự thao tác.”
Bỏ màn khó sang một bên, chơi màn khác rồi quay lại thường dễ hơn.Điểm Hẹn Kinh Nghiệm
Có màn cho phép bỏ qua sau vài lần thua liên tiếp.

Dùng gợi ý khi đã thử ít nhất ba cách khác nhau.

Thử lại với đường đi khác thay vì lặp lại đúng cách vừa thua.
Điểm lưu thường đặt ngay trước đoạn khó nhất của màn.
Sổ Ghi Trận ĐấuGhi nhớ vị trí bẫy sau mỗi lần thua.
Cách Chơi ĐúngHai chướng ngại lệch pha nhau tạo ra khe hở lặp lại đều đặn.
Bàn Tròn Game ThủĐừng dồn hết tài nguyên vào một lần thử.
Lời Khuyên Người ChơiGhi ra giấy thứ tự các bước nếu màn quá dài.
GithubXem lại đoạn ngay trước chỗ chết thay vì chỉ nhìn chỗ chết.
FacebookSố màn ghi trên giao diện gồm cả màn hướng dẫn ở vài game.
TwitterCamera hơi dịch sang một bên là gợi ý có gì đó ở hướng ấy.
Shopify
Có màn thiết kế để thua lần đầu, lần sau mới đủ thông tin để thắng.
Hỏi kèm ảnh chụp màn hình nhận được câu trả lời đúng hơn hỏi suông.
Quân địch trong game thường đi theo tuyến tuần tra lặp lại.
Dọn mục tiêu gây phiền trước, mục tiêu nhiều máu sau. 09-09 Màn sinh ngẫu nhiên thì mỗi lần vào lại một khác, cố học thuộc chỉ tốn công. Chỉ Dẫn Người Mới
Có màn cố tình đặt lối đi dễ thấy nhưng dẫn tới ngõ cụt. Đứng yên quan sát một vòng tuần tra là đủ để thấy quy luật.
Lần thua đầu tiên nên dùng để quan sát chứ không để cố thắng. Sự kiện giới hạn thời gian thường có màn dễ hơn để lấy tài nguyên. Một số lỗi kẹt màn chỉ xảy ra trên phiên bản cũ.
Thua ba lần ở cùng một chỗ nghĩa là bước trước đó đã sai. Chia đôi lượng đạo cụ theo hai nửa màn.
Xem kỹ góc màn hình. Kiểm tra xem còn nhiệm vụ phụ nào chưa nhận thưởng không. Yếu tố mới xuất hiện lần đầu bao giờ cũng là chìa khóa.